Beiträge von AwUser

    Sooo Leute, ich habe es geschaft. Oculus läuft mit AW17, 880m flüssig* (man beachte das Sternchen ^^). Hier die Vorgehensweise:

    1) Bei der Einrichtungssoftware von Oculus wurde die Rift nicht direkt erkannt. Ich hatte da aber noch mein Optimus eingeschaltet gehabt. Kann sein, wenn man es schon da aus hat, dass es sofort klappt. Jedenfalls wurde die Rift mit einem <10€ Adapter-Kabel von mini-Displayport->HDMI (wichtig ist, dass es HDMI 1.4 unterstützt) ebenfalls erkannt (über diesen Adapter läuft die Rift aber später trotzdem nicht, die Software zeigt zwar, dass alles OK ist, aber in der Rift leuchtet nur ein oranges Licht und man hat kein Bild)
    2) Sobald man die Brille aufsetzen muss, muss definitiv Optimus ausgeschaltet werden und die Brille direkt am HDMI-Port des Laptops angeschlossen sein
    3) Manchmal bei der Einrichtung könnte es sein, dass trotz angeschlossener Rift am HDMI-Port und ausgeschaltetem Optimus, die Brille trotzdem nicht erkannt wird. Bei mir hat dann geholfen sie kurz am Adapter-Kabel anzustöpseln und wieder zurück. Aber vielleicht reicht auch sie kurz abzustöpseln und wieder anzustöpseln ohne Umweg über den Adapter-Kabel. Das ganze ist aber auch nur nötig bei der Ersteinrichtung wie ich gemerkt habe. Vielleicht versucht man hier aktiv den Betrieb am Laptop zu unterbinden. Weiß nicht....

    Alles andere funktioniert wie gehabt. Bisherige Demos und paar Spiele sind flüssig auf dem Laptop. Die 880m lacht sich sowieso über die paar Polygone schlapp, meiner Meinung nach. Vielleicht später, wenn die "Kracher" kommen, muss man Details zurückschrauben, aber das dauert wohl noch etwas.

    *) Wegen Optimus und weil dann der HDMI-Port über die Haswell-CPU geroutet ist, bekommt die Brille nur 60Hz statt 90Hz. Das ist aber kein Problem. Tracking usw. ist alles flüssig (die Hardware in der Brille gleicht das perfekt aus). Das, was man aber merkt, ist wenn sich Objekte bewegen. Diese "stottern" so ein bißchen, wie man es auch am Bildschirm sieht, wenn man z.B. zwischen 60Hz und 120Hz vergleicht. Aber das ist überhaupt nicht störend, und fällt nur auf, wenn man sich darauf konzentriert, oder wenn die Objekte riesengroß vorm Auge schnell bewegen. Aber wie gesagt, stört überhaupt nicht. Und wenn man den Kopf bewegt, ist das Bild super-flüssig, da stottert dann nix.


    Nun kann ich also mein AW17 doch noch unterwegs mit VR anderen Leuten zeigen, die sonst nicht in den Genuss kommen. Sehr geil :)

    Ah, jetzt zeigt mein Notebook auch endlich einen VR-Eintrag unter "Mein Rig" an. CPU und Grafikkarte wie von euch erwähnt als nicht mindestanforderung-erfüllend :D Aber schaun wir mal, was man damit anfangen kann...

    Ach btw. ich habe jetzt herausgefunden, dass der HDMI-Port intern über die CPU geroutet wird. Leider. Nun werde ich warten, bis ich so eine Brille habe und dann das Kabel hier probieren:
    http://www.amazon.de/DisplayPort-Ra…/dp/B010SDAXUK/

    Denn der Displayport sollte direkt mit der GPU verbunden sein und dann auch entsprechend mehr Hz können.

    Cool, hast Du eine Anleitung und weißt, wo man so eine 980er kaufen kann, die da reinpasst? Ich meine auch nicht 980m, sondern die neue 980er. Außerdem: Falls der HDMI Port nicht geht, habe ich gelesen, man kriegt das auch hin, wenn man den Displayport nimmt (+Adapter auf HDMI). Der Displayport ist direkt mit der Grafikkarte verbunden.

    Hier der Screenshot, ich sehe da aber keine Info, die ich nicht schon wusste (außer, dass mein Akku nur noch 70 statt 90 Wh hat ^^)[Blockierte Grafik: http://syberflex.de/download/pc/a17.png]


    Ich möchte nochmal drauf hinweisen, dass die Kernfrage lautet: VR Oculus Rift, kriegt man die auf diesem Laptop zum Laufen? Dazu muss der HDMI-Port direkt mit der NVIDIA Grafikkarte verbunden sein, und nicht über den HD4600 geroutet, da dieser nur 60Hz kann (deswegen hat AW17 120Hz ja auch kein Optimus). Ich weiß auch nicht, wie das mit dem NVIDIA-Treiber ist. Denn dieser zeigt, wie hier schon angesprochen, kein VR-Eintrag an. Im Gegensatz zu einem z.B. Desktopsystem, wo z.B. trotz zu schwacher Hardware trotzdem ein VR-Eintrag existiert (der beschreibt, dass die Hardware nicht ausreichend ist). Ich werde das ganze mal probieren, wenn irgendwann die Brille da ist :D Laut Prognosen soll das bei mir bis Anfang Juli noch dauern :/ Ich habe zwar auch einen VR-tauglichen Desktop, aber so ein Notebook, der wenigstens ein paar kleinere Demos (oder VR-Filme) abspielen könnte, wäre auch Nice für den Urlaub.

    Kann man nicht einfach einen AW17 mit der neuen GTX980 aufrüsen? Das wäre doch mal nice!

    Soviel ich weiß, reicht für die meisten Demos sogar eine GTX680 mit einer nicht so performanten CPU aus. Die 880M dürfte nicht viel langsamer sein. Von der Performance her mache ich mir also keine sorgen. Am Ende geht es nur um die Fähigkeit > 60Hz über HDMI auszugeben. Die 880M an sich kann es, schließlich gibt es für mein Notebook ein 120Hz Panel. Wenn aber HDMI über die CPU umgeleitet wird, die kann nur 60Hz, dann hat man nur 60Hz. Ob die Brillen damit laufen, weiß ich nicht.

    Was mit dem NVIDIA-Treiber ist, das weiß ich auch nicht. Das stimmt, da fehlt der VR-Tab komplett. So ganz die Hoffnung habe ich nicht aufgegeben.

    Also ich habe einen AW17 (R4) Notebook, gekauft im Oktober 2014, mit einer 880m GPU, Optimus (also das 60Hz Panel ohne Touch). Der Laptop hat HDMI und Displayport. Mich interessiert, wie der HDMI-Anschluss intern verkabelt ist, also ob es über die Intel-CPU umgeleitet wird, oder direkt an der GPU hängt? Weißt das hier jemand, oder gibt es irgendwo verlässliche Informationen?

    Ich frage wegen VR. Ich besitze auch noch einen leistungsstarken PC, an dem ich generell VR betreiben möchte. Doch um ein paar Leuten VR zu zeigen, habe ich gehofft, dass es mit dem Laptop auch geht. Es müssen dann keine aufwendigen Demos sein, es reichen die einfachen. Nur sollte das ganze natürlich überhaupt irgendwie funktionieren. Und wie ich las, werden seit einer bestimmten SDK-Version, die HDMI-Ports, die nicht direkt zur GPU gehen (sondern für Optimus über die CPU umgeleitet) nicht mehr unterstützt.

    Eine Alternative wäre der Displayport mit einem HDMI-Adapter. Denn der Displayport sollte direkt zur GPU gehen, sofern meine Informationen stimmen. Aber ob das so funktioniert, weiß ich nicht. Ich habe leider noch keine VR-Brille und es dauert leider noch etwas, bis ich eine bekomme, daher kann ich es nicht selbst probieren.

    Kann wer helfen mit den Infos?

    Das Problem ist den Devs bekannt (http://en.community.dell.com/owners-club/al…603774/20690146). Leider ist bisher nichts mehr passiert. :(

    Wenn du willst, dass der Lüfter wieder leise wird, warte kurz nach dem spielen (5-10 Sek sollten reichen) bis die GPU tatsächlich abgekühlt ist und rufe dann die NVIDIA-Einstellungen auf, wo das in 3D drehende NVIDIA-Logo zu sehen ist. Damit aktiviert der Laptop die GPU (wegen Optimus wird sie nämlich nach dem Spielen direkt deaktiviert). Durch das aktivieren der GPU kann diese nun dem Laptop ihre Temperatur mitteilen und der Laptop sieht dann, dass die GPU kühl ist und deaktiviert ebenfalls den Lüfter. Optimus verhindert also durch das deaktivieren der GPU, dass der Laptop (und damit der Lüfter) wissen, wie warm die GPU ist. Die zuletzt gemessene Temperatur wird dann einfach angenommen. Die AW-Devs sollten an dieser Stelle beim deaktivieren der GPU einfach den Lüfter mit deaktivieren. Weil wenn die GPU aus ist, kann sie ja nicht mehr wärmer werden als sie ist. Und ob sie nun nach 10 Sek. oder erst in 10 Minuten abgekühlt ist, sollte ja egal ist. Und belastet man sie wieder, könnten die Lüfter ja wieder anspringen.