Hallo,
wenn ich die Demo starten will meldet das Game dass es 32bb will, da krieg ich Grafikspiegelungen wie im Technik Thread beschrieben, wenn ich es trotzdem umstelle meldet er den fehler opengl nicht unterstützt oder so.
Spielt das Spiel jemand, kennt wer das Problem.
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...calling LoadLibrary( 'opengl32' succeeded
...initializing QGL
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
********************
FATAL ERROR: The OpenGL driver doesn't support wglChoosePixelFormatARB
********************
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down performance queries
The OpenGL driver doesn't support wglChoosePixelFormatARB
Gruß
Make
wenn ich die Demo starten will meldet das Game dass es 32bb will, da krieg ich Grafikspiegelungen wie im Technik Thread beschrieben, wenn ich es trotzdem umstelle meldet er den fehler opengl nicht unterstützt oder so.
Spielt das Spiel jemand, kennt wer das Problem.
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...calling LoadLibrary( 'opengl32' succeeded
...initializing QGL
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
********************
FATAL ERROR: The OpenGL driver doesn't support wglChoosePixelFormatARB
********************
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down performance queries
The OpenGL driver doesn't support wglChoosePixelFormatARB
Gruß
Make
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Make ()